top of page
Logo Centercom
Our logo in text phrase

La evolución de la inteligencia artificial en los juegos no jugables (NPCs)


Unos desarrolladores trabajando en su juego

La industria de los videojuegos ha experimentado un avance exponencial en la última década, y uno de los aspectos más destacados de esta evolución ha sido el desarrollo de la inteligencia artificial (IA) aplicada a los personajes no jugables (NPCs, por sus siglas en inglés). Estos elementos, que una vez fueron simples secundarios con comportamientos predecibles, han evolucionado hasta convertirse en entidades virtuales sorprendentemente complejas y realistas. Este artículo examinará la fascinante trayectoria de la inteligencia artificial en los NPCs, desde sus humildes comienzos hasta las proyecciones futuras de esta tecnología innovadora.


Los primeros pasos: IA rudimentaria en los NPCs


En las primeras etapas de la industria de los videojuegos, los NPCs eran criaturas relativamente simples, con patrones de comportamiento preestablecidos y respuestas limitadas a las acciones del jugador. Estos personajes eran controlados por algoritmos básicos que determinaban sus movimientos y decisiones en un entorno virtual. Por ejemplo, en el icónico juego de arcade "Pac-Man", los fantasmas seguían rutas predeterminadas y reaccionaban a las acciones del jugador de manera bastante predecible.


La transición hacia la IA reactiva