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El impacto devastador del fracaso de un videojuego en las compañías desarrolladoras

Una imagen del videojuego de carreras llamado "Blur".

En la industria de los videojuegos, el lanzamiento de un nuevo título puede ser una empresa emocionante y arriesgada. Aunque muchos juegos alcanzan el éxito y se convierten en éxitos de ventas y críticas, desafortunadamente, otros no tienen tanta suerte. Para algunas compañías, el fracaso de un videojuego puede tener consecuencias devastadoras, llegando incluso al cierre de la empresa. Este artículo explorará algunos casos notables en los que las compañías tuvieron que cerrar como desarrolladoras debido al fracaso de uno de sus videojuegos.


Ejemplos de compañías de videojuegos que cerraron debido al fracaso de sus juegos


1. 38 Studios - "Kingdoms of Amalur: Reckoning" (2012): 

Fundada por el famoso jugador de béisbol Curt Schilling, 38 Studios desarrolló el juego de rol masivo en línea "Kingdoms of Amalur: Reckoning". A pesar de las críticas positivas y la recepción favorable de los jugadores, el juego no logró vender la cantidad suficiente de copias para cubrir los costos de desarrollo, llevando a la compañía a la quiebra en 2012.


2. Bizarre Creations - "James Bond 007: Blood Stone" (2010): 

La desarrolladora británica Bizarre Creations cerró sus puertas en 2011 después del fracaso comercial de su juego de acción y aventuras "James Bond 007: Blood Stone". A pesar de recibir críticas generalmente favorables, el juego no logró vender lo suficiente para mantener a flote a la compañía.